《红色沙漠》玩家成功还原完整的食物风险系统
红色沙漠 以其庞杂的系统而闻名。玩家可以钓鱼、掰手腕、抚摸动物、成为黄金商人、参加射箭比赛,甚至驾驶机甲。内容确实非常丰富。
然而,有一位玩家提出(并解答了)一个古老的问题:如果在 红色沙漠 中再加入一个极其复杂的系统让你深入钻研,会怎样?通过使用原版游戏中被删减的内容,模组制作者 claramercury 恢复了一个“食物风险系统”,为烹饪和进食增添了全新的一层。
粉丝成功恢复 红色沙漠 食物风险系统
红色沙漠
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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这个由 claramercury 首次发布在 Nexus Mods 上的 红色沙漠 删减内容,现已可供 PC 玩家使用。
根据其帖子描述,红色沙漠 原本设计了一套完整的“食物后果”系统,但 Pearl Abyss 完全将其从游戏中剔除了,或许是因为游戏本身要兼顾的内容已经太多。该系统包含 15 个不同类别的 50 项与食物相关的技能,涵盖“温度食物、元素抗性、战斗增益,甚至还有针对尚未实装的终局机制的免疫食物”。
这些类别包括生命值、生命恢复、法力值、法力恢复、体力值、耐力、攻击速度、火/冰/电抗性、冷食和热食,并能提供对昏迷、中毒、音波攻击等状态的免疫力,以及对火和冰的抗性。这听起来很像《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》中的烹饪系统。
然而,有了这个新系统,食物并不总是对你有益。Claramercury 恢复的内容有三个预设难度,其中两个较难的预设包含可能削弱某些属性、让你醉酒或导致食物中毒的食物。
目前该模组仅适用于 PC 平台,因为主机缺乏模组支持。但如果你在 Steam 上玩 红色沙漠,这无疑是一个有趣的补充。这不禁让人好奇,还有多少内容未能进入最终游戏,又有多少被保留下来等待未来的更新,一旦 Pearl Abyss 最终解决了自游戏发布以来一直困扰玩家的问题。